나루카미 유
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1. 개요
나루카미 유는 게임 《페르소나 4》의 주인공으로, 캐릭터 디자이너 소에지마 시게노리에 의해 디자인되었다. 플레이어의 선택에 따라 성격이 달라지는 특징을 가지며, 초기 디자인에서 눈과 안경을 통해 독특한 인상을 주고자 했다. 일본 신화 속 이자나기를 기반으로 하는 페르소나 이자나기를 사용하며, 작품 내에서 다양한 매체로 등장한다. 애니메이션에서는 '나루카미 유'라는 이름으로 처음 등장했으며, 게임과 다른 매체에서 다양한 방식으로 묘사된다. 작품 내에서 정체성을 탐구하는 캐릭터로 평가받으며, 가족과의 유대감, 특히 사촌 도지마 나나코와의 관계가 감동적인 요소로 꼽힌다.
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나루카미 유 - [가상 인물]에 관한 문서 | |
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개요 | |
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시리즈 | 페르소나 |
첫 등장 | 여신전생 페르소나 4 (2008년) |
디자이너 | 소에지마 시게노리 |
담당 배우 | |
성우 | 영어: 조니 용 보시 일본어: 나미카와 다이스케 |
무대 | 토루 바바 미나미 케이스케 |
인물 정보 | |
친척 | 도지마 료타로 (삼촌) 도지마 나나코 (사촌) |
무기 | 카타나 |
이름 | |
일본어 | 鳴上 悠 (나루카미 유) |
2. 인물 창작과 특성
나루카미 유는 플레이어의 게임 내 행동과 결정에 따라 성격이 결정되도록 의도적으로 모호하게 디자인되었다.[2] 캐릭터 디자이너 소에지마 시게노리는 ''페르소나 3''의 주인공과 차별화하여 '멋진' 이미지를 추구했다.[3][5] 게임 디렉터 하시노 카츠라는 유가 도시 출신이라는 배경을 통해 이야기의 원동력이 되도록 설정했다고 밝혔다.[6]
유의 기본 페르소나는 일본 신화의 신 이자나기를 기반으로 하며, 이는 게임 전체의 일본 신화 테마와 연결된다. 최종 보스인 이자나미 역시 이자나기의 아내에서 모티브를 얻었다.[8] 이자나기의 디자인은 '남성성'을 강조하며, 민담과 달리 거대한 칼을 무기로 사용하여 이를 부각했다.[9] 게임 후반부에는 최종 보스를 물리치기 위해 이자나기 오오카미로 진화하는데, 이는 더 강하고 성숙한 모습으로 디자인되었다.[9] 한편, 게임 내 범인의 페르소나인 마가츠 이자나기는 주인공의 이자나기를 왜곡시킨 모습으로 디자인되어 둘 사이의 대립 관계를 상징적으로 보여준다.[10] 소에지마는 이자나기가 남성성을 잘 나타내는, 자신이 좋아하는 페르소나 중 하나라고 언급했다.[5]
2. 1. 캐릭터 디자인

캐릭터 디자이너 소에지마 시게노리는 플레이어의 게임 내 행동과 결정에 따라 주인공의 성격이 결정되고 묘사되도록 구상하며 나루카미 유를 디자인했다. 이 때문에 그는 유가 ''페르소나 3''의 남성 주인공보다 더 모호한 인상을 주기를 원했다. 소에지마는 유를 파워레인저 시리즈의 블루 레인저에 비유했는데, 이는 블루 레인저가 리더의 명령을 따르기 위해 과묵한 경향이 있기 때문이라고 설명했다.[2] 유의 캐릭터 디자인은 초기 구상과 비교적 유사하게 유지되었으나, 그의 분위기나 표정 등 세부적인 부분에서 가장 많은 변화가 있었다.[3] 소에지마가 특히 중점을 둔 부분은 유의 눈이었는데, 눈을 앞머리 아래에 배치함으로써 "멋져 보이는" 인상을 줄 수 있다고 생각했다. 또한 그의 교복 깃은 다른 캐릭터들보다 약간 더 높게 디자인되었다.[3]
디자인 과정에서 소에지마는 "주인공은 호감이 갈 만큼 충분히 잘 다듬어져야 하지만, 다른 등장인물들과 구별되는 특별한 무언가가 필요하다"고 언급했다. 그는 유의 "특별한 무언가"를 찾고 그를 주인공으로서 돋보이게 할 요소를 논의하기 위해 "베이비 페이스" 스케치를 만들기도 했다.[4] "수줍음"과 "귀여움"으로 평가받았던 ''페르소나 3''의 주인공과는 대조적으로, 나루카미 유는 훨씬 다른 디자인 방향을 가졌다. 이는 TV 세계에서 착용하는 안경과 어울리도록 더 짧은 머리카락과 "멋진" 눈매 디자인으로 이어졌다. 이러한 디자인은 안경을 착용하면서도 독특하고 멋진 외모를 가진 테즈카 오사무의 특정 캐릭터로부터 영향을 받았다. 게임 내 전투에서 캐릭터들이 안경을 착용해야 했기 때문에, 유는 어리석어 보이지 않도록 디자인되었으며 이는 게임 마케팅의 핵심 요소가 되었다. 하지만 소에지마는 주인공의 특성이 대부분 플레이어에 의해 결정되므로 게임 내에서 뚜렷한 개성을 가지지 않는다는 이유로, 다른 캐릭터들에 비해 주인공의 삽화는 상대적으로 적게 그렸다고 밝혔다.[5]
회고적으로, 디렉터 하시노 카츠라는 유가 이야기의 원동력이 되는 캐릭터로 쓰였으며, 특히 도시 출신이라는 점과 시골로 오게 된 배경을 대비시키고자 했다고 말했다. 이러한 이유로 ''페르소나 4''에 ''페르소나 3 포터블''과 같은 여성 주인공을 포함하지 않은 이유에 대해, 유라는 캐릭터가 더 자연스럽게 느껴졌기 때문이라고 설명했다.[6] 소에지마 역시 나중에 나루카미의 매력이 다소 작위적이었다고 생각했으며, 다음 작품의 주인공인 ''페르소나 5''의 조커는 그의 전임자와는 다른 느낌이기를 바랐다고 언급했다.[7]
2. 2. 각색에서의 차이
원작 게임 페르소나 4에서 플레이어가 조작하는 캐릭터는 이름이 정해져 있지 않아 단순히 "주인공"으로 불렸다. 이름은 플레이어가 직접 결정하는 방식이었다. 그러나 2011년에 방영된 애니메이션 페르소나 4: The Animation에서 처음으로 나루카미 유라는 공식 이름이 부여되었다.[11] 이후 페르소나 4 아레나를 시작으로, 플레이어가 이름을 정할 수 없는 후속 게임들에서는 이 이름이 공식적으로 사용되고 있다.[11] 애니메이션 이전에 출판된 만화 각색판에서는 瀬多 総司|세타 소지jpn라는 이름이 사용되기도 했다.[11]애니메이션 제작 과정에서 게임 디렉터 하시노 카츠라와 애니메이션 감독 키시 세이지는 원작 게임의 특징인 '말 없는 주인공' 설정을 어떻게 영상으로 옮길지 고민했다. 하시노는 주인공이 게임 내내 침묵하고 감정을 드러내지 않는 것은 플레이어가 상황에 따라 주인공의 감정을 주관적으로 해석하도록 의도한 장치라고 설명했다.[11] 키시 감독 역시 이러한 주인공의 특성을 유지하면서도, 애니메이션에서는 필연적으로 대사를 하고 감정을 표현해야 하므로 원작의 설정을 해치지 않고 애니메이션 캐릭터로 자연스럽게 만드는 것이 큰 도전이었다고 밝혔다.[11]
애니메이션에서는 나루카미 유만의 독특한 행동이 추가되었는데, 대표적인 것이 페르소나를 처음 소환할 때 교복 재킷의 단추를 푸는 제스처이다.[11] 키시 감독은 이를 "닫혀 있던 무언가를 여는" 핵심적인 순간을 상징하는 연출이라고 언급했지만, 구체적인 의미에 대해서는 말을 아끼며 시청자들이 각자 해석하며 즐길 수 있도록 여지를 남겼다.[11] 또한 전투 장면에서는 유가 직접 나서기보다 페르소나가 주로 전투를 수행하도록 연출하여, 그의 침착하고 냉정한 성격과 정서적인 강인함을 부각했다. 하시노는 이에 대해 "주인공에게 직접 무기를 쥐여주었다면 그런 느낌을 살릴 수 없었을 것"이라고 덧붙였다.[11]
2. 3. 성우
일본어판 목소리 연기는 나미카와 다이스케가 맡았다. 그는 게임 외에도 애니메이션 방영 전 드라마 CD에서도 같은 캐릭터의 목소리를 연기했다. 나미카와는 나루카미 유를 정직한 청년으로 생각했지만, 연기 지침에 따라 게임과 애니메이션 속 유가 완전히 다르다고 느꼈다.[12] 그는 함께 작업한 배우들이 많아 자신의 작업이 흥미로웠다고 회고했다. 나루카미 유는 비디오 게임에서는 대사가 없는 캐릭터였기 때문에, 애니메이션에서의 연기가 더 어려웠고 더 많은 연기를 해야 했다고 느꼈다. 그는 유의 일상생활과 TV 세계에서의 전투 장면 모두를 좋아했다.[13]영어판 목소리 연기는 조니 용 보쉬가 맡았다.[14] 보쉬는 게임의 다른 캐릭터인 아다치 토오루의 목소리도 동시에 연기했기 때문에 유의 목소리를 맡는 것에 대해 처음에는 불안감을 느꼈다. 하지만 주인공의 대사가 처음에는 거의 없을 것이라는 것을 알고 걱정을 덜었다. 애니메이션에서는 유와 아다치가 더 자주 상호작용하게 되면서 성우를 교체할 계획도 있었으나, 팬들을 실망시키지 않기 위해 결국 보쉬가 계속 유의 목소리를 맡기로 결정했다. 두 캐릭터의 목소리가 너무 비슷하게 들리는 문제를 해결하기 위해, 그는 유의 목소리를 더 낮은 음역으로 연기했다.[15]
3. 게임 속 등장
캐릭터 디자이너 소에지마 시게노리는 나루카미 유를 플레이어의 게임 내 행동과 결정에 따라 성격이 형성되도록 디자인했다. 이 때문에 ''페르소나 3''의 남성 주인공보다 더 모호한 인상을 주고자 했다. 소에지마는 유를 리더의 지시에 말없이 따르는 경향이 있는 파워레인저 시리즈의 블루 레인저에 비유하기도 했다.[2] 그의 외형 디자인은 초기 구상과 비교적 비슷하게 유지되었으나, 표정과 분위기는 여러 차례 수정되었다.[3] 소에지마는 특히 유의 눈 디자인에 중점을 두어, 앞머리 아래로 눈을 배치해 "멋진" 느낌을 주려 했다. 또한 다른 캐릭터들보다 교복 옷깃을 약간 더 높게 디자인했다.[3] 디자인 과정에서 소에지마는 "주인공은 호감이 갈 만큼 잘 다듬어져야 하지만, 다른 등장인물들과 구별되는 특별한 무언가가 필요하다"고 생각했다. 이를 위해 "베이비 페이스" 스케치를 제작하여 스태프들과 함께 유의 개성을 찾고 주인공으로서의 특징을 논의했다.[4]
''페르소나 3''의 주인공이 "수줍고 귀여운" 이미지로 여겨진 것과 대조적으로, 나루카미 유는 보다 차별화된 디자인을 목표로 했다. 이는 TV 속 세계에서 착용하는 안경과 잘 어울리도록 짧은 머리카락과 "멋진" 눈매로 구현되었다. 특히 안경을 쓰면서도 멋진 외모를 유지하는 테즈카 오사무의 특정 캐릭터 디자인에서 영향을 받았다. 게임 내 전투에서 캐릭터들이 안경을 착용해야 했기 때문에, 유는 안경을 써도 어색하거나 우스꽝스러워 보이지 않도록 디자인되었으며, 이는 게임 마케팅의 핵심 요소가 되었다. 하지만 소에지마는 유의 성격 대부분이 플레이어에 의해 결정되기 때문에 게임 내에서 뚜렷한 개성을 부여하지 않았고, 다른 캐릭터들에 비해 주인공의 삽화를 적게 그렸다고 밝혔다.[5]
게임 디렉터 하시노 카츠라는 유가 이야기의 중심축 역할을 하며, 특히 도시 출신이라는 설정이 시골이라는 배경과 대비를 이루도록 의도했다고 회고했다. 이러한 이유로 ''페르소나 3 포터블''과 달리 ''페르소나 4''에 여성 주인공을 추가하지 않은 것은 유의 설정이 더 자연스럽게 느껴졌기 때문이라고 설명했다.[6] 한편 소에지마는 나중에 유의 매력이 다소 인위적으로 느껴졌다고 평가하며, 후속작 ''페르소나 5''의 주인공 조커는 유와 다른 매력을 가지도록 의도했다고 언급했다.[7]
나루카미 유의 기본 페르소나는 이전 시리즈의 주인공들처럼 일본 신화 속 존재인 이자나기를 기반으로 한다. 게임의 클라이맥스에서 최종 보스로 등장하는 이자나미 역시 이자나기의 아내에서 모티브를 얻는 등, 일본 신화는 게임 전반의 중요한 요소로 작용한다.[8] 이자나기의 디자인은 "남성적인" 느낌을 전달하는 데 중점을 두었지만, 디자이너는 페르소나가 고등학생처럼 보이는 것은 진부하다고 판단했다. 신화 속 이자나기는 창을 들고 있지만, 게임 속 페르소나는 거대한 칼을 무기로 사용하여 남성성을 더욱 강조했다. 이 칼에는 젊은이의 심리를 반영하는 측면도 있는데, 과거에는 성인 남성이 도시에서 무기를 휘두르는 것이 용인되었던 시대상을 상징적으로 나타낸다. 게임의 마지막 전투에서 이자나기는 '이자나기 오오카미'로 진화한다. 소에지마는 이 진화한 형태가 기존 이자나기보다 더 강력해 보이도록 디자인했으며, 뾰족한 형태와 흰색 의상을 통해 더욱 성숙한 이미지를 부여하고자 했다.[9] 또한, 게임의 범인이 사용하는 페르소나 마가츠 이자나기는 주인공의 페르소나 이자나기와 거의 동일한 모습으로 디자인되었는데, 이는 주인공에 대한 부패하고 뒤틀린 모습으로 의도된 것이다.[10] 소에지마는 이자나기가 자신이 디자인한 페르소나 중 가장 마음에 드는 것 중 하나라고 밝혔는데, 제복과 같은 복장과 멋진 얼굴 디자인 때문이며, 전형적인 모습일 수 있지만 남성성을 잘 나타낸다고 평가했다.[5]
3. 1. 《페르소나 4》
부모님의 해외 근무로 인해 1년 동안 시골 마을 이나바 시로 전학 와 삼촌인 도지마 료타로와 사촌 도지마 나나코와 함께 살게 된 고등학생이다. 야소고등학교에 다니며 여러 친구들을 만나게 되고, 심야에만 꺼진 텔레비전 화면에 비친다는 소문이 있는 자정 채널이 마을에서 벌어지는 의문의 연쇄 살인 사건과 관련 있다는 사실을 알게 된다. 이후 친구들과 함께 '특별수사대'를 결성하여 사건의 진상을 파헤치기 시작한다.텔레비전 속 이세계(TV 속 세계)에서 자신의 또 다른 자아인 '섀도우'와 마주하고 이를 받아들여 페르소나 능력을 각성한다. 그의 초기 페르소나는 일본 신화에 등장하는 신인 이자나기이다.[8] 이자나기는 이야기의 시작을 상징하며, 이후 주인공은 여러 페르소나를 다룰 수 있는 와일드 카드 능력을 발휘하여 다양한 페르소나를 소환하고 합체시키며 섀도우들과 싸워나간다.
학교생활과 사건 조사를 병행하며 만나는 다양한 인물들과 소셜 링크를 맺고 유대감을 쌓아간다. 이러한 관계의 깊이는 전투에서 페르소나를 더욱 강력하게 만드는 원동력이 된다. 친구들과 힘을 합쳐 연쇄 살인 사건의 진범인 아다치 토오루를 밝혀내고 그를 막아선다. 아다치의 페르소나인 마가츠 이자나기는 주인공의 페르소나 이자나기와 유사한 모습을 하고 있으며, 이는 주인공에 대한 부패한 모습으로 디자인되었다.[10]
사건의 배후에는 더 큰 존재가 있음을 알게 되고, 모든 사건의 근원이자 최종 흑막인 여신 이자나미와 최후의 결전을 벌인다. 이자나미는 일본 신화에서 이자나기의 아내로 등장하는 신이다.[8] 동료들과의 유대감으로 각성한 궁극의 페르소나 '이자나기 오오카미'의 힘으로 이자나미를 물리치고 마침내 이나바에 평화를 되찾아온다.[9] 1년 간의 시간을 보낸 후, 다시 원래 살던 도시로 돌아가면서 이야기는 마무리된다.
3. 2. 《페르소나 4 아레나》 및 《아레나 얼티맥스》
격투 게임 ''페르소나 4 아레나''는 페르소나 4 사건 이후 두 달 뒤를 배경으로 한다. 유는 휴가를 맞아 이나바에 돌아오지만, 미드나이트 채널에서 홍보하는 격투 토너먼트를 조사하기 위해 친구들과 함께 TV 속 세계로 다시 들어가게 된다. 그 과정에서 사라진 친구들을 찾고, 선배 격인 키리조 그룹 소속 섀도 오퍼레이터즈의 도움을 받는다.[26][27] 조사팀과 섀도 오퍼레이터즈는 대회 배후를 찾지는 못하지만, 아이기스의 언니로 여겨지는 안드로이드 라브리스를 납치한 배후를 찾기로 결정한다.[28] 유는 전투에서 이자나기를 사용하며, 가장 강력한 공격 시에는 이자나기 오오카미로 변신한다.[29] 속편에서는 전작에서 캐릭터가 너무 강하다는 의견을 반영하여 기술이 더욱 다재다능하도록 조정되었다.[30] ''아레나''의 만화 작가 아이야큐(Aiyakyuu)는 유를 가장 좋아하는 캐릭터로 꼽으며 그를 그릴 때마다 "유는 정말 멋있어!"라고 생각한다고 밝혔다. 또한 유와 사나다 아키히코 사이의 격투 장면을 그리는 데 어려움을 겪었다고 언급했는데, 두 캐릭터 모두 쉽게 지지 않을 강한 인물들이기 때문이라고 설명했다.[31]''페르소나 4 아레나 울티맥스''에서는 이나바에 나타나 모든 페르소나 사용자의 힘을 빼앗고 다크 아워를 재현하려는 새로운 섀도우 위협에 맞서기 위해 친구들 및 섀도 오퍼레이터즈와 다시 힘을 합친다. 유와 친구들은 처음에는 두 개의 분열된 정체성을 가진 십 대 쇼 미나즈키가 범인이라고 생각했지만, 두 ''아레나'' 게임의 격투 토너먼트 배후는 인류 파괴를 목표로 하는 존재 카구츠치임이 밝혀진다. 과거의 적이었던 아다치 토오루의 도움을 받아 유는 카구츠치를 물리친다. 이후 유는 (자신의 반쪽 페르소나인 츠쿠요미를 소환할 수 있게 되었지만 다른 인격을 잃은) 쇼 미나즈키와 마지막으로 검을 맞대며 우정을 통한 신뢰를 얻도록 돕는다. 사건이 해결된 후, 유는 집으로 돌아가며 친구들에게 작별을 고한다.[32]
3. 3. 기타 게임
유는 2014년 게임 《페르소나 Q 섀도우 오브 더 래버린스》에 ''페르소나 3''의 주인공과 함께 등장한다. 이 게임에서 유는 페르소나 3의 등장인물들과 힘을 합쳐 신비한 미궁에서 탈출하고, 동시에 기억을 잃은 캐릭터 젠과 레이의 기억을 되찾도록 돕는다.[40]또한 리듬 게임인 《페르소나 4 댄싱 올 나이트》에도 등장하며, 이 게임에서 친구인 쿠지카와 리세가 도움을 요청하면서 이야기가 시작된다.[41]
그 외에도 여러 게임에 모습을 비춘다. 스퀘어 에닉스의 아케이드 카드 게임 《로드 오브 버밀리온 Re:2》에서는 소환 마법으로 등장하고,[42] 격투 게임 《블레이블루: 크로스 태그 배틀》에는 플레이 가능한 캐릭터로 참전한다.[43] 닌텐도의 《대난투 스매시 브라더스 얼티밋》에서는 Mii 파이터의 코스튬으로 등장하며,[44] 모바일 게임 《스타 오션: 아남네시스》에는 《페르소나》 시리즈와의 협업(콜라보레이션) 이벤트 캐릭터로 포함되었다.[45] 《페르소나 5 더 로열》에서는 DLC 콘텐츠를 통해 보스전 상대로 등장한다.[46]
4. 다른 미디어에서의 등장
(내용 없음)
4. 1. 만화
《페르소나 4》 만화에서는 瀬多 総司|세타 소지일본어라는 이름으로 등장한다. 이 만화에서 그는 부모님의 직업 변경 때문에 자주 이사를 다녀야 했으며, 이로 인해 냉담하지만 친절한 성격을 가진 십대로 묘사된다.[33] 그는 또한 만화 《페르소나 4: 마술사》에서 나루카미 유라는 이름으로 조연으로 등장한다.[34]4. 2. 애니메이션
《페르소나 4: 디 애니메이션》에서는 이나바를 떠나 친구들을 잃는 것에 대한 억압된 두려움을 가진 자신의 그림자와 마주하게 된다. 유는 이 두려움을 자신의 일부로 받아들이고 인정함으로써 내면적인 성장을 이루며, 이를 통해 마가렛과의 전투에서 승리하고 최종적인 적 이자나미의 진정한 모습과 대면할 수 있게 된다.[35] 이후 《페르소나 4: 더 골든 애니메이션》에도 등장하는데, 이 작품에서는 원작 게임에는 없었던 새로운 사건들을 경험하며 이전 애니메이션 시리즈와는 다소 다른 면모를 보여준다.[36]4. 3. 실사 무대
실사 무대 공연에서는 바바 토루가 그를 연기했으며, 그의 이름은 관객들이 선택했다.[37][38] 이후 그는 미나미 케이스케가 《페르소나 4 아레나》 연극에서 연기했다.[39]5. 평가
나루카미 유의 캐릭터는 일반적으로 좋은 평가를 받는다. 그의 역할은 플레이어가 게임을 진행하면서 독특한 '자신'을 구축하는 동시에 현실의 정체성에 대해 질문하도록 유도한다는 점에서 주목받았다.[19] 그리피스 대학교의 애슐리 피어슨은 저널 《Law, Culture and the Humanities》에서 나루카미가 플레이어와의 연결을 포함하는 다른 게임 주인공과 유사한 역할을 공유하지만, ''페르소나 4'' 주인공과 조연들은 페르소나와 그림자의 개념을 포함하여 정체성과 갈등을 겪으며, 이는 플레이어에게 내러티브에 대한 몰입감을 크게 높인다고 언급했다. 소셜 링크 시스템의 처리는 플레이어와 주인공 모두 이나바의 주민들과의 상호 작용을 통해 이점을 얻는 몰입의 아이디어를 더욱 탐구하며, 이는 타인과의 유대감이 불가피하고 필수적이라는 메시지를 전달하는 주목할 만한 영웅의 여정이다. 허구에서 자주 볼 수 있는 전통적인 서사 구조를 통해 영웅들은 이나바에서 더 많은 죽음을 초래하는 악당들을 막고 그 배후의 범인인 이자나미를 물리치는 데 성공한다. 이자나미와 주인공의 갈등은 새로운 연애 대상인 마리가 이자나미와 관련이 있고 그와 자주 상호 작용한다는 사실이 밝혀지면서 ''페르소나 4 골든''에서 더욱 탐구된다.[47] 다른 기사에서는 나루카미가 남성 캐릭터와의 낭만적인 상호 작용을 장려하지 않고 대신 더 보람 있는 이성애적 상호 작용을 만들어 이성애적 남성으로 묘사되기 때문에 게임의 일반적인 남성 아바타와 차별점이 없다는 언급이 있었다. 이로 인해 플레이어는 나루카미의 아바타를 원하지 않고 자신과 닮은 아바타를 만들게 되며, 이는 여성 플레이어를 끌어들이지 못할 수 있다. ''페르소나 4''의 텍스트적 요소, 예를 들어 게임의 줄거리를 활용하여 플레이어는 다른 여러 분야 중에서 나루카미가 된다.[48]
나루카미는 여성과만 데이트할 수 있지만, 오리지널 플레이스테이션 2 게임의 데이터를 바탕으로 그가 하나무라 요스케와 동성애 관계를 시작했다는 소문이 돌았다. ''골든''이 스팀으로 이식되면서, 하나무라의 소셜 링크가 주인공과 낭만적인 결말로 이어질 수 있음을 암시하는 대사가 유출되기 시작했다. FanByte는 최근 게임이 성적 취향과 성 규범을 다루는 ''페르소나 4''의 테마가 논란이 되었고 ''페르소나 5''가 희극적인 캐릭터 형태로 동성애자를 사용하면서, 퀴어 ''페르소나'' 팬들에게 민감한 부분으로 여겨졌다고 지적했다.[49] ''PC 게이머'' 또한 LGBT 테마를 표현하는 데 있어서 게임과 프랜차이즈가 좋지 않은 평판을 가지고 있으며, 대신 동성애 혐오적으로 보일 수 있다는 점을 고려하여 하나무라와의 낭만적인 관계를 포함한 것을 긍정적으로 평가했다.[50] 이 캐릭터가 참여할 수 있는 여러 연애 대상 중에서, ''RPGFan''은 치에가 게임에서 제공하는 옵션을 통해 유가 치에의 관심사를 매우 지지할 수 있도록 하기 때문에 가장 호감 가는 파트너라고 생각했다.[51]
''코타쿠''의 제이슨 슈라이어는 그를 "세련되고, 잘생기고, 매력적이며, 모든 사람과 친구이고, 모든 여자들이 그와 함께 하고 싶어하며, 전반적으로 그는 그저 멋진 사람"이라고 칭했다.[52] 또한 주인공이 함께 살게 된 친척들과의 관계가 이러한 가족 관계에 중점을 둔 관계에 더 많은 변수를 추가했다는 칭찬을 받았다.[53] ''게임 인포머''의 킴벌리 월리스는 그가 사촌 나나코와의 유대감을 즐겼으며, 특히 "오빠"라는 별명을 붙였다는 점을 언급했다.[54] ''IGN''의 루카스 M. 토마스는 그녀와 플레이어 사이의 유대감이 게임에서 가장 강하다고 생각했다.[55] ''데스트럭토이드''의 패트릭 핸콕은 유와 나나코의 한 장면이 ''페르소나 4''에서 가장 감동적인 순간이었으며, 그 장면을 보고 울었다고 언급했다. 그는 또한 어린 여동생을 향한 오빠의 가족애를 게임에서 최고의 사랑 표현 중 하나라고 묘사했다.[56] ''RPGFan''은 나루카미와 나나코가 게임에서 가장 훌륭한 형제 관계 중 하나라고 묘사하며, 이전 게임에서 아이들이 버릇없는 아이로 묘사되었던 것과 대조된다고 평가했다.[57] 페트라 크리스찬 대학교의 연구에서는 나루카미와 아다치를 스트리트 파이터 캐릭터들의 음양 관계에 비유하며, 그들이 모순된 성격을 가지고 사회의 특정 상징을 나타낸다고 분석했다. 해당 연구는 칼 구스타프 융의 개성화 이론을 적용하여, 페르소나, 그림자, 아니마/아니무스, 자기(Self) 등의 개념을 통해 두 캐릭터가 상반된 성격을 지녔다고 분석했다.[58]
''페르소나 4''의 애니메이션 각색에서 캐릭터의 역할은 비슷한 반응을 얻었다. 애니메이션 리뷰 사이트 T.H.E.M. Anime Reviews는 유가 "게임에서 만들 수 있는 가장 기발한 선택의 집합체인 것처럼 보인다"면서 다양한 장면으로 인해 호감 가는 캐릭터라고 평했다.[59] 영국 애니메이션 네트워크(UK Anime Network)의 엘리엇 페이지는 ''페르소나 4'' 애니메이션을 처음 보았을 때 유가 비디오 게임에서처럼 침묵하는 캐릭터는 아니었지만 대사가 거의 없었고 페이싱이 이를 보완했다고 언급했다.[60] 같은 매체의 앤디 핸리는 나중에 리뷰에서 주인공이 다루어진 방식을 좋아한다고 말하며, 스태프가 그의 "빈 상태"를 사용하여 코믹한 상호 작용을 만들었다고 칭찬했다.[61] 웹사이트 Fandom Post의 브리아나 로렌스는 비슷한 감정을 공유하며 스태프가 "어떻게든 침묵하는 주인공에게 믿을 만하고 호감 가는 성격을 부여했다"고 말했다. 로렌스는 캐릭터가 시리즈 전체에서 그가 형성하는 모든 유대감을 통해 "까칠하고 사랑스러운 주인공이 절벽에서 쫓겨나면서도 무표정을 유지할 수 있게 되었다"고 칭찬했다.[62] 또한 유가 플롯의 코믹하고 "으스스한" 요소를 모두 강화하는 방식을 언급하면서, 블루레이닷컴(Blu-ray.com)의 제프리 카우프만은 그가 "시리즈 전체에서 일종의 암호로 남아 있으며" 시청자가 그와 연관될 수 있다고 언급했다.[63] ''골든 디 애니메이션''에서의 그의 캐릭터 설정과 관련하여, 나루카미의 사회 생활은 잡지 오타쿠 USA와 웹사이트 Anime Inferno는 재미있다고 언급했지만, 두 리뷰어 모두 시청자에게 중요성과 더 심각한 에피소드와의 균형에 대해 혼합된 반응을 보였다.[64][65]
대부분의 리뷰어와는 대조적으로, ''코타쿠''의 리처드 아이젠바이스는 캐릭터에 대해 혼합된 의견을 가지고 있었다. 그는 그를 "역사상 가장 이상한 캐릭터 중 하나"라고 부르며, 그의 배경 부족으로 인해 시청자가 그의 행동을 예측하기 어렵다고 생각했다. 그러나 그는 유가 시청하기에 재미있을 뿐만 아니라 시리즈가 끝날 때쯤에는 "자신의 방식으로 캐릭터가 되었다"고 언급했다.[66] 그러나 그는 ''페르소나 4 아레나''와 그 후속작에서 유의 캐릭터 설정이 전형적인 법을 준수하는 선한 영웅이고 새로운 캐릭터인 미나즈키 쇼와 리세의 발전에 비해 밋밋하다고 비판했다.[67] 또한 그는 2012년 잡지 뉴타입이 주최하는 애니메이션 어워드에서 "최고의 남성 캐릭터" 부문에서 6위를 기록했다.[68]
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